澳门六开彩开奖近15期结果查询表微软反思 Ryse 评分:“Metacritic 是一个复杂的话题”

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微软工作室负责人迈克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 讨论了《崛起:罗马之子》的中等评价分数,他表示,尽管数量众多,但很多人仍然喜欢 Crytek 这部令人头骨破碎的罗马史诗。

Crytek 在 Ryse 开发即将结束时的开发紧缩在业界引起了一系列争议,并成为我对紧缩文化进行调查的基础。阅读本书,您将了解到开发人员的困境是如何令人痛心、该死的。

Ybarra 在接受 MyXboxLive 谈论游戏的好评时说道:“Metacritic 在我们的行业中是一个复杂的话题。一开始,很难看到这些数字,因为它们低于我们想要的。这对任何游戏团队来说总是很难的。在游戏中投入大量的时间和精力。

“另一方面,我们确实看到很多玩家表示他们喜欢这款游戏。如果你在亚马逊上查看,我们会被直接消费者评为 4 星(满分 5 星)。虽然我们确实希望能够在游戏中获得一些东西。游戏,我们理解关键的批评,我们为 Ryse 感到自豪,并认为这对我们的观众来说是一次有趣的体验。”

在其他地方,Ybarra 解释说,Crytek 对 Ryse 的首要任务是使其成为新 Xbox One 游戏机的视觉展示品。 “从 Ryse 的第一个概念阶段开始,我们就知道让游戏在视觉上令人惊叹非常重要,”他解释道。

“这实际上是一系列不同主题的权衡,包括效果、分辨率、脚本/动态实例等,当它们加在一起时,可以将您希望用户拥有的视觉和情感体验结合在一起。

“我认为人们经常迷失的一点是,这都是一场权衡游戏。分辨率本身并不能最终决定一款游戏看起来是否出色,它只是众多不同杠杆之一,取决于游戏团队来决定什么最适合他们独特的游戏体验。”

你觉得《崛起:罗马之子》怎么样?请在下面告诉我们。

通过 OXM

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