手机看开奖直播香港Microsoft 展示 - 有关《战争机器 3》、《孤岛危机 2》等游戏的完整报告

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游戏介绍:
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昨晚的微软展示会把时间调到了十一点。我们有一份完整的报告 贾斯汀·克兰兹尔 .

活动报道:Xbox Showcase 2011

日期: 2011 年 2 月 24 日

地点: 特拉,旧金山

战争机器3
大卡胡纳斯。在旧金山举行的 Xbox 展示活动中,很难错过微软的怪兽系列游戏。人们进入会场时首先看到的是两排五台 Xbox 360,运行着《战争机器 3》的版本。在它们旁边是更多的游戏机,这次运行着新的光环:致远星挑战地图包。麻烦加倍?对于第一人称射击游戏迷来说——当然。

然而,《战争机器 3》显然是想成为此次活动中第一方的重磅枪械。该版本可能会成为即将发布的多人游戏测试版的基础,为团队死亡竞赛带来了一些改变。除了标准的计分制度(击杀、助攻等得分)之外,玩家还有强烈的动机不去粗心地投入战斗。团队中共享“生命”意味着具有神风特攻队倾向的团队与更谨慎的类型相比处于明显的劣势。

该机制的副产品之一是更多玩家积极尝试复活倒下的战友。这反过来又导致狡猾的玩家抵制消灭倒下的敌人的诱惑,转而试图引诱更多的受害者进入杀戮场。它导致了两种标准玩家行为的冲突:英雄的冲动,即玩家在猛烈的炮火下冲进去营救倒下的队友,以及尽可能高得分的渴望。在我们玩的游戏中,那些克制住干掉爬行敌人以获得几分的冲动的玩家通常会为他们的球队提供更多帮助。

强调

战争机器

光环:挑战先锋地图

火炬之光

伊甸园之子

神鬼寓言 III - PC 版

孤岛危机2

枪手

如果用一个词来概括这次经历,大概就是“平衡”。 《齿轮》掌握了“公式”——这个棘手的公式就是你必须在子弹掉落之前将子弹射入敌人体内。标准的自动射击并不是唯一的选择。善于偷袭的玩家可以很好地利用锯短的霰弹枪,在近距离时可以一枪杀死一名玩家。漫长的装弹时间对于那些犯错的人来说是一种适当的惩罚。

此外,使用“复古枪骑兵”的选项意味着玩家可以用刺刀(而不是标准枪骑兵电锯)刺入那些愚蠢到冒险进入近战范围的人。对于不太熟练的《战争机器 3》玩家来说,近战通常是一个令人不愉快的范围。除了面临被电锯、刺刀或被锯短霰弹枪射击的风险外,玩家还必须留意游戏中的近战攻击。降落几个这样的飞机,你的敌人就会撞到甲板上,准备好迎接一个让素食主义者畏缩的踩路边终结者。这也是声音平衡的一个例子——近战攻击之间的时间意味着我们有责任首先准确地进行攻击。不要对这里的连枷垃圾邮件混战抱有太多期望——这是一场更精确、更致命的事件。

地图也扩展了平衡主题。即使在 Thrashball 地图相对宽敞的范围内,试图安营扎寨并不受惩罚地进行狙击的玩家也会发现,精明的敌人有太多的切入点,无法追踪并残酷对待他们。有些地图——比如近乎幽闭恐怖的战壕(我们最喜欢的)——设法在提供中短程枪战和充足的近战机会之间走得很好。我们没有玩任何一张地图,冲突会转移到玩家们在远距离互相敲击的情况下。

《战争机器 3》的公开测试版预计将于“四月中旬”上线——Epic 团队有足够的时间来决定将包含哪四张地图。投票目前正在 Gears Facebook 页面上进行。

孤岛危机2
虽然《战争机器 3》和《光环:致远星》的新挑战地图包垄断了楼上的空间,但 EA 的《孤岛危机 2》在勇敢的第三方游戏中处于领先地位,瞄准的市场大致相同。

《孤岛危机 2》被我们列为“最有可能抢尽微软风头的游戏”的早期候选者,原因有几个。第一,EA 有能力仅以 3D 形式演示游戏。如果您没有戴眼镜并且坐在与视线齐平的位置,那么您就错过了。

《孤岛危机 2》执行制片人内森·卡马里洛 (Nathan Camarillo) 做出了两个相当令人惊讶的断言。首先,游戏的细节水平和帧速率不受 3D 模式的影响。卡马里洛表示,性能没有受到影响——这一说法让人想起马克·拉米亚(Mark Lamia)在《使命召唤:黑色行动》3D 模式中的说法。卡马里洛表示,3D 模式并不是附加的,而是团队在过去几年中一直在研究的内容。当时 3DTV 确实还处于商业起步阶段。

第二个启示(至少对我来说)是 Crytek 如何解决游戏体验较暗的“问题”——人们可能已经注意到与《杀戮地带 3》和《使命召唤:黑色行动》的 3D 模式有关的问题。这个解决方案没什么了不起的——只是简单地将伽马值调高几个档次。卡马里奥将其比作调整相机的光圈设置 - 只是在这种情况下,你不会让更多的光线进入,游戏会排出更多的光线。

这是一个足够简单的答案。上手后,游戏非常犀利。 3D 电视(使用的屏幕是 LG)的视敏度是另一回事。然而,在受灾纽约的塔楼下漫步比在阳光普照的平原上嬉戏更令人沮丧——在我们知道简单的伽玛修复是否就是全部之前,我们将等待检查一些阳光普照的气候。需要。

《孤岛危机 2》中的控制(尽管是唯一可用的主机版本)是精确而敏锐的。在你的游戏中也有一些天赋的空间,玩家可以利用脚先滑行停止,并为灵巧的人同时进行枪战。该游戏的纳米服还为那些希望从 FPS 中获得更多东西而不是下一波走向屠宰场的人工智能无人机的玩家提供了良好的控制复杂性。

其余的最好的?
虽然《战争机器 3》、《光环:致远星》和一场不干涉的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》演示占据了楼上的空间(而楼下的《孤岛危机 2》则吸引了眼球),但可以公平地说,Xbox 的展示不仅仅是两匹(或四匹)马展示。

《神鬼寓言 III》PC 版在 3 月 20 日(欧盟)发布之前表现强劲。 Xbox 360 玩家可以期待 3 月 1 日启动的叛徒要塞扩展包。 Twisted Pixel 的新 IP The Gunstringer 还展示了一种非常方便的使用 Kinect 的方式——字面上的意思。玩家用一只手控制木偶牛仔主角,另一只手瞄准和射击。我们看到了一个正在发挥作用的掩体系统,以及第三人称模式的赛车/射击模式。对于 XBLA 游戏来说,制作价值很高,反映了市场的竞争程度。

说到这里,XBLA 还在《死武士》续作《洗碗机:吸血鬼微笑》中获得了 3DTV 兼容游戏。横向卷轴展示了 2D 精灵风格,但添加 3D 支持无疑将使其成为早期采用者的预期选择。

但在所有与全价同类游戏竞争的 Xbox Live Arcade 游戏中,Runic Games 移植到 Xbox 360 的《火炬之光》最有可能抢尽风头。与展会上的许多游戏一样,《火炬之光》仅在一台设备上展示,但这款游戏似乎从 PC 转移到了主机平台,在 2010 年获得了不乏好评。

Runic 首席执行官 Max Schaefer(曾参与原版《暗黑破坏神》的开发)同意,该游戏的主机版本不仅借鉴了暴雪神圣的地下城探索游戏,而且在执行上也受到了《博德之门:黑暗联盟》等游戏的一些启发。 Schafer 表示 BGDA 在主机上的成功证明了该界面可以在主机上运行,??并且《火炬之光》的元素受到自上而下的等距标题的启发。

实际上,《火炬之光》确实有效。这是即玩即玩的精髓,非常适合 XBLA 人群。该游戏的 PC 粉丝可以证明 Shaefer 和 Runic 手上有一款真正的特许经营药物 - 更多的玩家将熟悉 RPG 惯例,如装备、天赋树等。定价为 1200 MS 点——大约是 MMO 一个月的订阅费用——它的移动速度应该很快。

伊甸之子在行动。

Q Entertainment 的《伊甸之子》可能是最大的浮出水面的鱼——与《光环:致远星》和《战争机器 3》并列。这款奇特的迷幻音乐射击游戏的 Kinect 版本可供那些可能发现光环盔甲的光泽逐渐褪色或战争机器的流血融入背景的玩家玩。 《雷兹》已经十岁了,时机似乎已经成熟,《伊甸之子》也没有让人失望。除了对游戏抽象呈现的主观评价之外,我们对游戏唯一真正的批评是它的轨道性质。玩家通过用手瞄准十字线(你不可能有如此华丽的“十字准线”)来控制动作,通过举起或拍手双手来释放特殊动作。话又说回来,如果有一款游戏因带你(在轨道上)骑行而获得通行证,那就是这款游戏了。

这不会是每个游戏玩家都喜欢的,但正如项目经理 Lindsay Gray 所观察到的那样,对于寻求不同但仍需要大量技能的射击游戏的玩家来说,它一定会留下痕迹。

游戏截图:
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分类:

战略游戏

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