最新中奖彩票号码开发者称微软积分货币兑换对日本不公平

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G.Rev 老板 Hiroyuki Maruyama 表示,微软关于 MS 积分兑换货币的政策导致日本开发商的收入低于国际同行。

在 XBLAFans 翻译的一条推文中,Maruyama 解释了他的理论,即为什么日本开发者似乎对 Xbox Live Arcade 有点警惕。

“日元走强和美元走弱对我们造成很大损害,因为 XBLA 和 DLC 是‘出口产品’。这就是日本开发商避免为 Xbox 360 制作游戏的原因,”他说。

“当我们在 XBLA 上发布 Strania 时,价格是每美元 80 日元。如果日本人在 MSP 中购买我们的游戏,我们会收到美元。”

Maruyama 的意思是,微软以美元支付 XBLA 收入。如果一款游戏的成本为 1600 MS 积分,那么开发商将获得这些积分等值美元价格的分成 - 20 美元。但在日本,1600 MS 积分换算成美元大约需要 25 美元。

当美元兑换回日元时,日本开发商收到的分成金额要小得多,乘以销售量就意味着巨大的损失。

微软尚未发表声明确认或否认该政策,但 XBLAFans 表示,其他 Xbox Live 开发者在匿名的情况下验证了该政策。

值得注意的是,Xbox 360 在日本总体上是一个薄弱的平台,并且由于多种相关原因可能对当地开发商没有吸引力。

谢谢,欧洲玩家。

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