
微软发布了一些有关其 Xbox 品牌玩家参与度的有趣数据。
据该公司称,2016 年 11 月和 12 月期间,Xbox Live 的参与度达到了“历史新高”,使用该服务的时间达到了 39 亿小时,同比增长 23%。
微软将这一增长的部分原因归因于 Xbox One S 是假日季最畅销的产品之一,更不用说 2016 年为 Xbox One 系统推出了 400 多款新游戏。
2016 年,Xbox One 用户通过 Xbox One 向后兼容性在 Xbox 360 游戏上花费了 2.65 亿小时,仅 2016 年 11 月,Windows 10 用户就花费了 25 亿小时玩游戏。与 2015 年 11 月同期相比,Windows 10 增长了 127%。
《极限竞速:地平线 3》在 Xbox One 和 Windows 10 上拥有超过 1,400 万玩家,而《战争机器 4》自发布以来,在 Xbox Live 上已进行了 2,300 万场对战多人游戏和部落比赛。
Xbox One 用户还通过美国、加拿大和波多黎各的 Xbox 设计实验室创建了超过 240 万个个性化 Xbox 无线控制器设计。
微软在其 Xbox One 统计报告中指出,《战争机器 4》、《极限竞速:地平线 3》、《核心重生》、《丧尸围城 4》和《我的世界》的新附加内容或扩展将于 2017 年推出。
该公司还表示,它“很高兴向用户展示更多”今年为用户准备的内容,并期待“在未来几个月”推出 Project Scorpio。
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